Информация о книге

978-5-94157-999-0

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Компьютерная графика, дизайн, анимация » Векторная графика » Самоучитель 3ds Max 9 (+CD)

Миловская О.С., Самоучитель 3ds Max 9 (+CD)


серия: Самоучитель
BHV, 2007 г., 978-5-94157-999-0


Описание книги

Самоучитель по использованию программы 3ds Max 9 состоит из уроков, содержащих не только теоретический материал, но и практические примеры с пошаговыми инструкциями, а также упражнения для самостоятельной работы, которые помогут закрепить полученные знания и приобрести необходимые практические навыки. Изложение тем ведется по нарастанию сложности. Из книги читатель узнает, как создавать статичные и динамичные сцены, моделировать объекты с использованием модификаторов, логических операций, экструзии и лофтинга, редактирования сетки, работать с материалами, камерами и источниками света. Отдельные уроки посвящены визуализации готовых сцен, созданию спецэффектов и анимации. Компакт-диск содержит видеокурс, основанный на материалах книги.

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
Обращение к читателям
Особенность книги
Об авторе
Области использования программы
Требования к системе
Профессии, связанные с трехмерной графикой
Этапы работы в программе трехмерного
моделирования
1 этап: моделирование (создание геометрии)
2 этап: назначение материалов
3 этап: источники света и камеры
4 этап: визуализация
Урок 1. Основы работы в 3ds Max
1.1. Интерфейс программы
Главное меню
Панель инструментов
Командные панели
Окна проекций
Панель управления окнами проекций
1.2. Примитивы
Создание примитивов
Операции с объектами
1.3. Выравнивание и группировка объектов
Выравнивание
Группировка
1.4. Практическая работа "Снеговик"
1.5. Сохранение трехмерной сцены
1.6. Клонирование объектов
Простое клонирование
Создание зеркальных копий
1.7. Внедрение в сцену объектов из других файлов
1.8. Простая визуализация и сохранение растровой
картинки
Урок 2. Простое моделирование
2.1. Назначение и настройка модификаторов
2.2. Пример использования модификаторов
"Сказочный город"
Сказочный домик
Сказочное дерево
Ландшафт
2.3. Логические операции Boolean
Пример использования Boolean
2.4. Практическая работа "Пуговица"
2.5. Операции ProBoolean
Урок 3. Моделирование с помощью сплайнов
3.1. Основы создания сплайнов
Редактирование сплайнов
Основные команды модификатора Edit Spline
3.2. Создание трехмерных объектов на основе
сплайнов. Модификатор Lathe
Параметры Lathe
Пример использования "Шахматы"
Самостоятельная работа
3.3. Модификатор Bevel
Параметры Bevel
Пример использования "Шахматный конь"
3.4. Модификатор Extrude
Параметры Extrude
Пример использования "Карточные масти"
3.5. Модификатор Bevel Profile
Пример использования "Чашка с блюдцем"
3.6. Практическая работа "Губная помада"
3.7. Практическая работа "Объемный текст"
Урок 4. Моделирование сложных поверхностей.
Лофтинг
4.1. Создание и настройка тел методом лофтинга
Анализ объекта, построение схемы лофтинга
4.2. Практика по созданию и настройке тела лофта
Наиболее важные настройки лофтинга
4.3. Придание толщины стенкам флакона
4.4. Устранение скручивания
4.5. Деформация с помощью кривых
масштабирования
4.6. Практическая работа "Зеркало"
Урок 5. Работа с редактируемой сеткой. Mesh
5.1. Каркасное моделирование с помощью
модификатора Edit Mesh
Мягкое выделение
Свиток Soft Selection
Экструзия полигонов
5.2. Практическая работа "Телевизор"
5.3. Создание кресла с помощью модификаторов
Edit Mesh и Mesh Smooth
5.4. Создание подушки с пуговицами для кресла
5.5. Команды модификатора Edit Mesh
5.6. Практическая работа "Собака"
Урок 6. Материалы
6.1. Работа в редакторе материалов
6.2. Базовые параметры материала
Материал "Пластик", метод тонирования Blinn
Материал "Резина", метод тонирования
Oren-Nayar-Blinn
Другие алгоритмы тонирования
6.3. Карты материала
Свиток Maps - каналы карт
Материал "Шахматное поле"
Материал "Зеркало"
Материал с рельефной поверхностью
Материал "Пластик"
Материал "Помада"
Материал "Зеркало"
Материал "Металл"
Материал "Стекло"
Материал "Жемчуг"
Урок 7. Материалы с картами текстур
7.1. Создание материала с растровой картой Bitmap
Редактирование материала с растровой картой
7.2. Модификатор проецирования UVW Map
Алгоритм создания и назначения материала
7.3. Библиотека материалов
7.4. Практическая работа "Натюрморт"
Яблоко
Апельсин
Банан
Натюрморт
Урок 8. Съемочные камеры
8.1. Камеры
Типы камерных объективов
8.2. Установка камер
8.3. Управление камерами
8.4. Настройка глубины резкости. Эффект Depth of
Field
Параметры эффекта Depth of Field
Урок 9. Источники света
9.1. Стандартные источники света
Параметры стандартных источников света
9.2. Постановка света в 3D-графике
Метод треугольника
Пример постановки света
Ключевой свет
Заполняющий свет
Обратный свет
9.3. Другие способы освещения
Фронтальное освещение
Боковое освещение
Обратное освещение
Высококонтрастное освещение
Освещение сцены из нескольких объектов
Чему стоит уделять внимание при постановке света
Урок 10. Визуализация
10.1. Настройки визуализации
10.2. Окно Framebuffer
10.3. Изменение фона Environment and Effects
10.4. Визуализация отражающих и преломляющих
материалов
Черновая визуализация
Чистовая визуализация
Тени для прозрачных материалов
Урок 11. Эффекты в 3ds Max
11.1. Огонь
Параметры эффекта "Огонь"
Пример использования эффекта "Огонь"
11.2. Объемный свет Volume Light
11.3. Специальные эффекты
11.4. Линзовые эффекты Lens Effects
Добавление эффекта источнику света
Добавление эффекта трехмерному объекту
Добавление эффекта материалу
Настройки линзовых эффектов
11.5. Создание волосяного покрова
Модификатор Hair and Fur (WSM)
Урок 12. Анимация
12.1. Общие сведения об анимации
Единицы измерения, принятые в анимации
Ключевая анимация
12.2. Пример создания анимации
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 1
Редактирование ключей анимации
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 2
Анимация параметров модификаторов
Практическая работа "Прыгающий чайник". Часть 3
12.3. Сохранение анимационного ролика
12.4. Анимация с помощью ограничителя пути Path
Constraint
Практическая работа "Рисующий карандаш"
Приложение. Описание компакт-диска
Предметный указатель


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Векторная графика"



Adobe Illustrator CS6 on Demand Adobe Illustrator CS6 on Demand Perspection I., Johnson S.

Need answers quickly? Adobe Illustrator CS6 on Demand provides those answers in a visual step-by-step format. We will show you exactly what to do through lots of full color illustrations and easy-to-follow instructions....

UI Design with Adobe Illustrator: Discover the ease and power of using Illustrator to design Web sites and apps UI Design with Adobe Illustrator: Discover the ease and power of using Illustrator to design Web sites and apps Moore R.

Create high fidelity prototypes for complex websites and applications with the easy-to-learn and super-efficient vector capabilities of Illustrator and make the fear of client changes a thing of the past....

MyGraphicsLab Illustrator Course with Adobe Illustrator CS6 Classroom in a Book MyGraphicsLab Illustrator Course with Adobe Illustrator CS6 Classroom in a Book Press P.

In order to use MyGraphicsLab, you will need a CourseID provided by your instructor; MyGraphicsLab is not a self-study product and does require you to be in an instructor-led course. Customers without a CourseID will not be able to use MyGraphicsLab....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Миловская О.С., Самоучитель 3ds Max 9 (+CD) в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.