Информация о книге

978-5-97060-151-8

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Компьютерная графика, дизайн, анимация » Трехмерная графика » Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

Лобанов А.А., Плаксин А., Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max

ДМК-Пресс, 2015 г., 978-5-97060-151-8


Описание книги

Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вы познакомитесь с процессом рендеринга, трассировкой лучей, сэмплировании и фильтрации конечного изображения. Узнаете, что такое глобальное освещение и как оно реализовано в mental ray, какие существуют эффекты камеры (глубина резкости, дисторсия, световая аура и др.). Второе издание было значительно улучшено и расширено. Добавлено описание параметров реальной фотокамеры для большего понимания теории света и экспозиции. Рассмотрена работа с различными шейдерами, а также увеличена глава по постобработке изображений. Издание предназначено для всех любителей трехмерной графики, работающих в системе Autodesk 3ds Max, а также будет полезна профессионалам 3D-индустрии, активно использующим mental ray в своей работе. 2-е издание, переработанное и дополненное.

Ключевые слова

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
От авторов
Благодарности
Кому адресована эта книга
Структура книги
Обратная связь
Опечатки и ошибки в книге
Оборудование и программное обеспечение
Операционная система
Оборудование
Установка приоритетов использования CPU
Глава 1
Что представляет собой mental ray
Трассировка лучей
Отражение и преломление
Глобальное освещение
Организация структуры проекта
Настройка пользовательского интерфейса (UI)
Использование папок проекта
Настройка единиц измерений
Понятие и настройка гаммы
Конфигурация путей доступа к текстурным картам
Пути к текстурным картам сцены
Использование инструмента Asset Tracking
Именование элементов сцены
Оптимизация геометрии для визуализации
Нормали граней и углы сглаживания
Количество полигонов
Перекрывающиеся поверхности
Технология Displacement
Буфер кадра и статистика процесса рендеринга
Установка размера изображения
Окно сообщений mental ray
Расшифровка сообщений mental ray
Глава 2
Теория света
Прямой и отражённый свет
Затухание
Разновидности теней
Тени, действующие на расстоянии
Управление экспозицией
Общие понятия камеры
Связь Поля зрения и Перспективы
Вывод изображений LDR и HDR
Photographic Exposure Control
Освещённость и измерение освещённости (lux)
Три кита в фотографии
Интерфейс mr Photographic Exposure Control
Экспозиция в mental ray
Тонирование цветов (Image Control)
Источники света в mental ray
Виды источников света
Фотометрические источники света
Интерфейс фотометрических источников света
Основные параметры (General Parameters)
Интенсивность/Цвет/Ослабление
(Intensity/Color/Attenuation)
"Пространственные" тени/Форма тени (Shape/Area
Shadows)
Формирование теней
Тени типа Ray Traced Shadows
Тени типа mental ray Shadow Map
Выбор режима построения теней
Система дневного освещения
Параметры mr Sky (mr Sky Parameters)
Основные параметры mr Sun (mr Sun Basic
Parameters)
Шейдер окружающей среды mr Physical Sky
Параметры световых порталов mr Skylight (mr
Skylight Portal Parameters)
Ассистент анализа освещённости
Проверка сцены и анализ освещённости
Настройки объекта Light Meter Helper
Настройки постэффекта Lighting Analysis Image
Overlay
Интерпретация результатов
Глава 3
Шейдеры и материалы mental ray
Цвети отражательная способность
Arch & Design материал
Обзор Slate Material Editor
Текстурные и процедурные карты
Технология Ambient Occlusion
Интерфейс Arch & Design материала
Основные параметры материала (Main Material
Parameters)
Функция BRDF
"Быстрая" глянцевая интерполяция (Fast Glossy
Interpolation)
Дополнительные опции рендеринга (Advanced
Rendering Options)
Самосвечение/Сияние (Self Hlumination/Glow)
Особые эффекты (Special Effects)
Карты особого назначения (Special Purpose Maps)
Материалы библиотеки Autodesk
Дополнительные материалы и шейдеры
mental ray Material
Material to Shader
Gamma & Gain
Multi/Sub-Map
Color Override/Ray Type Switcher
Color Override/Ray Type Switcher Parameters
Environment & Indirect Illumination Override
Ambient/Reflective Occlusion
Environment/Background Switcher
Карты смещения (Displacement)
Height Map Displacement Shader
3D Displacement Shader
Инструменты для работы с материалами
Опция Material Override
Конвертация существующих материалов в Arch &
Design
Глава 4
Рендеринг
Введение всэмплинг
Сглаживание и контроль качества (Antialiasing)
Виды сэмплинга и его качество (Sampling Quality)
Classic / Raytraced
Unified / Raytraced (Recommended)
Фильтрация (Filter)
Диагностика сэмплинга
Интерактивный рендеринг (Active Shade)
Освещение отражённым светом
Каустика и глобальное освещение (Caustics and
Global Illumination)
Каустика
Глобальное освещение
Индивидуальная настройка фотонов
Использование фотонных карт
Диагностика фотонов
Final Gather
Основные параметры управления Final Gather
Дополнительные параметры управления Final
Gather
Индивидуальная настройка Final Gather для
отдельных объектов
Использование карт Final Gather
Диагностика Final Gather
Освещение окружением (IBL)
Оптимизация процесса рендеринга
Визуализация и трассировка лучей
Алгоритмы трассировки лучей
Диагностика и точная настройка алгоритма BSP
Использование оперативной памяти
Текстуры-заместители (Bitmap Proxies)
Объекты-заместители (mr Proxy Object)
Глобальные настройки Displacement
Распределённая визуализация (Distributed
Rendering)
String Options
Глава 5
Постэффекты в mental ray
Глубина резкости (Depth of Field)
Интерфейс шейдера Depth of Field/Bokeh
Depth of Field Parameters (Параметры глубины
резкости)
Параметры боке (Bokeh (Blur Shape) Parameters)
Дисторсия (шейдер Distortion)
Световая аура (шейдер Glare)
Создание панорамы (шейдер Wrap Around)
Размытие в движении (Motion Blur)
Шейдер HDR Image Motion Blur
Цветокоррекция и постобработка изображений
Кривые и гистограмма
Управление контрастом
Рендеринг по слоям-элементам (Render Elements)
Render Subset of Scene/Masking
Комбинация слоев-элементов рендеринга
Заключение


Об авторе

Лобанов А.А.
Редактор


Последние поступления в рубрике "Трехмерная графика"



SketchUp 2014 For Dummies Chopra A.

Learn to: Harness the power of the latest SketchUp and SketchUp Pro features Produce professional??“quality 3D models and designs Develop compelling presentations to showcase your work Create accurate 3D ...

Quantum Break: The Secret History of Time Travel Quantum Break: The Secret History of Time Travel 

History of Remedy: A behind-the-scenes look at Remedy Entertainment, creators of Max Payne, Alan Wake, and other groundbreaking games-including a foreword by Sam Lake, Creative Director at Remedy, and personal commentary from the designers....

Blender For Dummies Gumster J.

Learn to: Create realistic animations with this free, open source software Build 3D objects with meshes, curves, and surfaces Take advantage of new features, including the incredibly powerful Cycles renderer Jump into Blender and start animatin...

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Лобанов А.А., Плаксин А., Mental ray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.