Информация о книге

978-5-04-093536-9

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Интернет, Интранет, компьютерные сети » Разработка для Интернет » Легкий способ выучить Python 3

Шоу З., Легкий способ выучить Python 3


серия: Мировой компьютерный бестселлер (обложка)
Бомбора (Эксмо), 2019 г., 978-5-04-093536-9


Наличие в интернет-магазинах

Магазинов: 5, Цена: от 904 руб. посмотреть все

Описание книги

Новая книга автора знаменитого бестселлера-самоучителя \"Легкий способ выучить Python\" (основана на примерах из Python 2), Зеда Шоу, поможет вам с не меньшей легкостью освоить Python 3. Как и прежде, автор использует свою уникальную методику...

Купить эту книгу можно в интернет-магазинах

  My-Shop - 904 руб.   Лабиринт - 965 руб.   Book24 - 994 руб.   Буквоед - 994 руб.   Читай-Город - 994 руб.
  Страница товара выбранного интернет-магазина откроется в новом табе

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Предисловие
Новое в этом издании
Трудный путь на самом деле прост
Чтение и ввод
Внимание к деталям
Обнаружение различий
Хватит смотреть, спрашивайте
Никакого копирования/вставки
Дополнительные видеоролики
О практике и настойчивости
Благодарности Упражнение 0. Настройка
macOS
macOS: результат
Windows
Windows: результат
Linux
Linux: результат
Поиск в Интернете
Начинающим
Альтернативные текстовые редакторы
Упражнение 1. Первая программа
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 2. Комментарии и символы #
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 3. Числа и математика
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 4. Переменные и имена
Результат выполнения
Практические задания
Дополнительные рактические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 5. Дополнительно о переменных и
выводе
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 6. Строки и текст
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 7. Еще о выводе
Результат выполнения
Практические задания
Работа с ошибками
Распространенные вопросы
Упражнение 8. Вывод, вывод
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 9. Вывод, вывод, вывод
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 10. Управляющие последовательности
Результат выполнения
Управляющие последовательности
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 11. Получение ответов на вопросы
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 12. Запрос ввода
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 13. Параметры, распаковка,
переменные
Внимание! У возможностей другое название
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 14. Запросы и подтверждения
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 15. Чтение файлов
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 16. Чтение и запись файлов
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 17. Еще о файлах
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 18. Имена, переменные, код, функции
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 19. Функции и переменные
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 20. Функции и файлы
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 21. Что возвращают функции
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 22. Что вы теперь знаете?
Что вы изучили
Упражнение 23. Строки, байты и кодировки
символов
Предварительное исследование
Переключатели, общепринятые обозначения и
кодировки
Анализ резукльтата выполнения кода
Анализ кода
Углубляемся в кодирование
Ломаем код
Упражнение 24. Дополнительная практика
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 25. И еще практика
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 26. Внимание, тест!
Распространенные вопросы
Упражнение 27. Обучение логике
Терминология
Таблицы истинности
Распространенные вопросы
Упражнение 28. Логические выражения
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 29. Что если
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 30. А если иначе
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 31. Принятие решений
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 32. Циклы и списки
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 33. Циклы while
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 34. Доступ к элементам списка
Практические задания
Упражнение 35. Ветви и функции
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 36. Разработка и отладка
Правила конструкций if
Правила циклов
Советы по отладке
Домашнее задание
Упражнение 37. Знакомство с символами
Ключевые слова
Типы данных
Управляющие последовательности
Форматирование строк в старом стиле
Операторы
Чтение кода
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 38. Работа со списками
Результат выполнения
Для чего нужны списки
В каких случаях используются списки
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 39. Словари
Пример словаря
Результат выполнения
Для чего нужны словари?
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 40. Модули, классы и объекты
Модули в сравнении со словарями
Классы как мини-модули
Объекты как мини-импорты
Три способа
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 41. Поговорим об ООП
Терминология
Чтение кода
Смешанное упражнение
Перевод с кода на русский язык
Перевод с русского языка в код
Дополнительное упражнение по чтению кода
Распространенные вопрос
Упражнение 42. Композиция, наследование,
объекты и классы
Пример кода
О синтаксисе class имя (объект)
Распространенные вопросы
Упражнение 43. Основы
объектно-ориентированного
анализа и дизайна
Анализ простого игрового движка
Запись или зарисовка задачи
Извлечение ключевых концепций и их анализ
Формирование иерархии классов и схемы объектов
на основе концепций
Кодинг классов и тестовый запуск
Исправление ошибок и доработка кода
Нисходящий подход против восходящего
Код игры "Готоны с планеты Перкаль 25"
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 44. Наследование и композиция
Что такое "наследование"?
Неявное наследование
Явное переопределение
Видоизменение до или после
Комбинация взаимодействий
Причины использования функции)
Использование функции super() c методом __init__
Композиция
Наследование или композиция: что выбрать?
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 45. Разработка игры
Проверка созданной игры
Оформление фуекций
Оформление классов
Оформление кода
Оформление комментариев
Выставление оценки
Упражнение 46. Каркас проекта
Установка в среде macOS/Linux
Установка в среде Windows 10
Подготовка каркаса каталогов проекта
Окончательная структура каталогов
Проверка проекта
Использование каркаса
Обязательный опросник
Распространенные вопросы
Упражнение 47. Автоматизированное тестирование
Создание примера для тестирования
Руководство по тестированию
Результат выполнения
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 48. Расширенный пользовательский
ввод
Игровой словарь
Разделение предложений
Лексические кортежи
Анализ ввода
Исключения и числа
Тактика "сначала тест"
Что нужно тестировать?
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 49. Формирование предложений
Соответствия и считывание
Строение предложений
Пара слов об исключениях
Код синтаксического анализатора
Эксперименты с синтаксическом анализатором
Что нужно тестировать?
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 50. Ваш первый веб-сайт
Установка фреймворка Flask
Создание простого проекта
Что происходит?
Создание базовых шаблонов
Работа над ошибками
Практические задания
Распространенные вопросы
Упражнение 51. Получение ввода из браузера
Как устроена Всемирная паутина
Принцип работы веб-формы
Создание HTML-форм
Подготовка макета шаблона
Разработка автоматических тестов для веб-форм
Практические задания
Ломаем код
Упражнение 52. Игра для Всемирной паутины
Доработка игры из упражнения 43
Разработка движка
Ваш выпускной экзамен
Распространенные вопросы
Дальнейшее обучение
Как изучить любой язык программирования
Совет бывалого программиста
Приложение. Экспресс-курс по оболочке командной
строки
Введение в оболочку командной строки
Как использовать данное приложение
Способы запомнить информацию
Подготовка
Практикум
macOS
Linux
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Linux/macOS
Windows . Пути, папки и каталоги (pwd)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Если вы заблудились
Практикум
Что вы изучили
Создание каталога (mkdir)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Смена каталога (cd)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Вывод содержимого каталога (ls)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Удаление каталога (rmdir)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Работа со стеком (pushd, popd)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Создание пустых файлов (touch, New-Item)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Копирование файла (cp)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Перемещение файла (mv)
Практикум
Linux/macOS
Windows .
Что вы изучили
Дополнительно
Просмотр файла (less, more)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Вывод содержимого файла (cat)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Удаление файла (rm)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Выход из оболочки (exit)
Практикум
Linux/macOS
Windows
Что вы изучили
Дополнительно
Дальнейшее обучение
Руководства по Unix Bash
Руководства по PowerShell
Предметный указатель


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Разработка для Интернет"



Легкий способ выучить Python 3 еще глубже Легкий способ выучить Python 3 еще глубже Шоу З.

Воплотите ваши идеи в код самого высокого качества! Зед Шоу – один из тех, кто по-настоящему разбирается в Python. Его советы помогли миллионам программистов по всему миру, помогут они и вам. От вас потребуется лишь дисциплина, желание и упорство, все......

Разработка веб-приложений с помощью Node.js, MongoDB и Angular. Исчерпывающее руководство по использованию стека MEAN Разработка веб-приложений с помощью Node.js, MongoDB и Angular. Исчерпывающее руководство по использованию стека MEAN Дейли Б.

Node.js является главной средой для программирования на стороне сервера, MongoDB — самой распространенной базой данных типа NoSQL и Angular— ведущим каркасом для разработки веб-приложений на стороне клиента по шаблону MVC. Совместно они образуют легко......

Программирование GPU при помощи Python и CUDA Программирование GPU при помощи Python и CUDA Тоуманнен Б.

Книга предлагает быстрое погружение в программирование GPU. Вы узнаете, как применять закон Амдала, использовать профилировщик для определения узких мест в коде на Python, настроить окружения для программирования GPU. По мере чтения вы будете......

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Шоу З., Легкий способ выучить Python 3 в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.