Информация о книге

978-5-94074-485-6

Главная  » Научно-техническая литература » Информационные технологии. Компьютеры » Компьютерная графика, дизайн, анимация » Компьютерная анимация » Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

Розенцвейг Г., Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript

ДМК-Пресс, 2009 г., 978-5-94074-485-6


Наличие в интернет-магазинах

Магазинов: 1, Цена: от 219 руб. посмотреть все

Описание книги

Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр - аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах. Книга предназначена для широкого круга читателей - создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.

Купить эту книгу можно в интернет-магазинах

  Лабиринт - 219 руб.
  Страница товара выбранного интернет-магазина откроется в новом табе

Скачать, но не бесплатно эту книгу можно в интернет-магазинах

  Литрес - 319 руб.

Читать онлайн


Доступен для чтения фрагмент книги

Ключевые слова

Поделиться ссылкой на книгу



Содержание книги

Введение
1. Инструменты Flash, используемые для
создания игр
Интерфейс Flash
Главное окно Flash
Панели
Пункты меню
Создание кнопок
Временная шкала кнопки
Пример кнопки
Создание текста
Свойства текста
Динамический текст
Редактируемый текст
Импорт мультимедийных элементов во Flash
Растровые изображения
Звуки
Организация ролика
Библиотека
Кадры
Слои
Сцены
Нерабочая область
Подготовка ролика к публикации
Список заключительных проверок
Публикация
Размещение Flash-ролика в сети
Урок 1. Что такое код ActionScript
и где его размещать
Сценарии кадра
Сценарии для кнопок
Сценарии клипов
Урок 2. Использование окна Actions
Урок 3. Ваша первая программа
на ActionScript
Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
Урок 5. Создание кнопок для пользователя
Урок 6. Анимация при помощи Action Script
Урок 7. Возможность управления клипами
пользователем
Урок 8. Использование переменных
Урок 9. Выполнение операций
Урок 10. Условные выражения
Урок 11. Циклы
Урок 12. Текст и строки
Урок 13. Создание функций
Урок 14. Массивы
Урок 15. Контроль воспроизведения клипа
Урок 16. Управление свойствами клипа
Урок 17. Применение метода "Перетащи
и положи"' к клипам
Урок 18. Клипы и уровни
Урок 19. Копирование клипов
Урок 20. Управление несколькими клипами
Создание клипа сценария
Обработчики событий
Урок 21. Пересечение объектов
Урок 22. Изменения содержимого экрана
с помощью клипов
Урок 23. Ввод команд с клавиатуры
Урок 24. Воспроизведение звука
Flash и игры
Недостатки
Достоинства
Элементы игры
Окно загрузки
Титульное окно
Правила
Фон
Окно завершения игры
Программирование
Анализ задачи
Правила программирования
Отладка
Тестирование
Вопросы авторских прав
Изменение игр, рассматриваемых
в данной главе
Изменение графики
Изменение кода ActionScript
Объединение игр
Распространенные ошибки
Имена клипов
Свойства связи
Уровни клипа
Нижнее подчеркивание
Splice и Slice
Глобальные и локальные переменные
Увеличение кнопок
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Вращающаяся и изменяющая цвета спираль
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Смена цветов и вращение
К сведению
Другие возможности
Случайность и эффект старого кино
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Перемещение букв
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
След от курсора
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Эффект трехмерности
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Волшебный хрустальный шар
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Музыкальный автомат
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Аналоговые часы
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Лавовая лампа
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Игра "Жизнь"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Составь лису методом "Перетащи
и положи"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Создай лису методом "Нажми и измени"
Задача проекта
Подход
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Альбом для рисования
Задача проекта
Создание простой программы рисования
Создание полной программы рисования
Добавление кнопок Clear и Print
К сведению
Другие возможности
Музыкальный миксер
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Танцующая лиса
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Найди лису
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Поймай лису
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика.
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Подстрели лису
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности.
Охота на лис
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Поймай яблоко
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Поймай хорошее яблоко
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Сплав на байдарке
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Гонки
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Стрельба по воздушным шарам
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Стрельба с прицелом
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Шарики-захватчики
Задачи проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Стена и мяч
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Мяч и бита
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Бита и блоки: три измерения
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Викторина во Flash
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Викторина с учетом времени
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра "Виселица"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Криптограмма
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Пазл
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Пятнашки 377
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра совпадений
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Найди картинку
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра на развитие памяти
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Дедукция
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Йога
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
Другие возможности
Рекурсивные блоки
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игровой автомат
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Видеопокер
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Игра в очко, или двадцать одно
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Пасьянс "Пирамида"
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Космический бой
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Астероиды
Задача проекта
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Погоня в лабиринте
Задача проекта
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Луноход
Задача проекта
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Платформенный скроллер
Задача проекта
Подход
Подготовка ролика
Создание кода
К сведению
Другие возможности
Выполнение и оптимизация
Использование альтернативных
возможностей
Установление контрольных точек
Выбор лучшей альтернативы
Оптимизация в ActionScript
Экран загрузки
Создание полосы загрузки
Сложные экраны загрузки
Другие типы экранов загрузки
Защита от копирования
Как и почему воруют игры
Как предотвратить воспроизведение
игры с другого компьютера
Как обойти защиту от копирования
Другие методы зашиты
Список лучших игроков
Как работает список лучших игроков
Программы на языке Perl
Демонстрация списка лучших игроков
Добавление списка лучших игроков
в игру
Сложности применения списка
лучших игроков
Определение версии Flash-плагина
Как узнать версию плеера
Требуемые версии
Возможности Flash 8-плеера
A. Ресурсы сети Internet
для Flash-разработчика
B. Краткий экскурс в историю игр


Об авторе


Последние поступления в рубрике "Компьютерная анимация"



Шпаргалка по химии 2-е издание Шпаргалка по химии 2-е издание Копылова А.В.

Пособие содержит основные сведения по всем разделам школьного курса химии. Наглядное изложение материала поможет быстро найти и усвоить необходимую информацию. Пособие может быть использовано при подготовке школьников к контрольным работам, экзаменам. вступительному ЕГЭ. Рассчитано на школьников, выпускников, абитуриентов, школьных учителей....

Flash CS5. Руководство разработчика + Flex 4 в действии (количество томов: 2) Flash CS5. Руководство разработчика + Flex 4 в действии (количество томов: 2) Джонсон С.

Перед вами — подробное руководство по последней версии Adobe Flash CS5, очередной бестселлер от Стива Джонсона, автора более 50 книг компьютерной тематики. Эта книга поможет освоить популярную мультимедийную платформу, начиная с азов — установки Flash......

Аналитическая геометрия и линейная алгебра. Учебное пособие. Часть 2 Умнов А.Ю.

Учебное пособие является введением в теорию линейных пространств, состав и упорядочение материала которого определен ориентацией на прикладной характер специализации читателя. Написано на основе лекций, читавшихся автором студентам МФТИ....

Если Вы задавались вопросами "где найти книгу в интернете?", "где купить книгу?" и "в каком книжном интернет-магазине нужная книга стоит дешевле?", то наш сайт именно для Вас. На сайте книжной поисковой системы Книгопоиск Вы можете узнать наличие книги Розенцвейг Г., Macromedia Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript в интернет-магазинах. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить книгу на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина книг может отличаться, в виду задержки обновления информации.